Gatebox3 描绘的与角色共处的日常,与 Meydo S1 构想的工作入口

生成式 AI 的对话已经走入日常,专用硬件需要给出一个超越手机聊天界面的理由。Gatebox3 选择的答案,是让喜欢的角色出现在房间里这个体验本身。它用 OLED 与灯光营造存在感,再叠加对话与日常举止。把这套设计与尚处于产品构想与用户需求验证阶段的 Meydo S1 相比,就能看清"赋予 AI 形象"与"把工作交给 AI"之间的差别。

Gatebox3 vs Meydo S1: A Character in the Room or an Agent That Does the Work

生成式 AI 的对话已经走入日常,专用硬件需要给出一个超越手机聊天界面的理由。Gatebox3 选择的答案,是让喜欢的角色出现在房间里这个体验本身。它用 OLED 与灯光营造存在感,再叠加对话与日常举止。把这套设计与尚处于产品构想与用户需求验证阶段的 Meydo S1 相比,就能看清"赋予 AI 形象"与"把工作交给 AI"之间的差别。

图1 Gatebox3 官方动画的静帧与 Meydo S1 概念并排的编辑图。产品之间的比例不代表实际尺寸,也不代表 S1 的功能已经实现。

用 OLED 为角色营造安身之处


Gatebox3 是一台用来展示喜欢的角色的显示器。相比前代的超短焦投影,它改为 OLED,目标是让角色从漆黑背景中浮现出来。约 300 个 LED 组合而成的灯光舞台也是一大特点,不仅提升画面的质感,还把周围空间一并纳入存在感的营造。它是一款"看起来像全息"的产品,不应被理解为能在空中生成立体影像的装置。

技术上值得注意的是,把不显示影像的部分压暗成黑色,能让角色的轮廓更加突出。这和在桌面小屏幕上播放视频相比,屏幕边界带来的观感是不同的。另一方面,实际观感也会受到室内照明和摆放位置的影响。本文是基于官方资料的分析,并未对实机的光学性能或可视性做出评价。

图2 Gatebox3 官方刊登图片。用于介绍角色的显示空间与舞台构成,并非拍摄条件统一的对比照片。

把 PC 放到外面,留出进化的余地


本机并不是内置操作系统的一体机,而是连接 PC、运行专用软件的构成。官方给出的理由是,避免内置算力被固定下来,让使用者可以重新选择 PC。这是一个把绘制角色的装置与运行软件的算力分开的判断。用闲置 PC 或迷你 PC 作为专用机固然容易常驻,但摆放位置、供电和布线也是必需的。

这里需要把支持范围分开来看。据称 HDMI 或 USB C 的影像输出可以在 Windows PC、Mac、Raspberry Pi 等设备上使用。9 月 25 日的官方问答解释,USB C 一根线即可处理影像输出、专用 PC 应用获取传感器信息以及 LED 控制,而 HDMI 仅负责影像输出。另一方面,官方的 AI 对应软件计划面向 Windows 发布。Mac 可以作为影像源,与能获得相同的 AI 体验是两回事。另外,连接 PC 的结构本身,并不构成 AI 操作 PC 上应用的依据。

图3 Gatebox3 官方刊登图片。属于连接与使用场景的说明,并非对 PC 自动操作的实证。

VRM 与生活举止支撑持续使用


Gatebox Collection 的构想是载入 VRM 格式的 3D 模型,设定性格与声音,并使用 70 种以上的表情动作。角色喝茶、工作的客厅模式,提出了一种不同于"只在提问瞬间启动的助手"的时间用法。能够使用自制头像或获得授权的模型,也使之成为不限于既有角色创作的入口。

Gatebox 传感器的摄像头与麦克风识别人物,通过语音识别、LLM、语音合成进行对话。此外还介绍了记住红外遥控信号来操作家电的功能,以及闹钟、计时器等。这些功能作为生活辅助很具体,但应与跨多个应用自主完成工作的通用 Agent 区别理解。比起召唤角色的频率,"不说话的时间里是否也有乐趣"才是这个产品的评价轴心。

图4 Gatebox3 官方刊登图片。模型与角色的使用条件各不相同,需要权利人的授权并确认对应软件。

AI 语音对话、图像识别等功能计划按每月 500~1000 日元左右提供,Makuake 购买者可享 1 年免费特典。官方说明称免费期结束后不会自动扣费。项目已于 2026 年 9 月 25 日结束,预计 2027 年 3 月发货。因此,刊登图片中描绘的未来体验与现在到手即可验证的功能应当分开看待。

图5 基于官方说明由本文整理的 Gatebox3 体验流程。展示 PC 端处理与角色响应的关系,不代表实测响应速度或全部功能已经完成。

Meydo S1 考虑的是对话之后剩下的工作


Meydo S1 同样在探讨通过屏幕上的虚拟形象进行交流。不过,提供资料的重心在于把对话、看到的、听到的内容衔接到下一步行动的入口。其构想是接收语音、图像、摄像头影像、所连接设备的屏幕信息,并整理成记录、摘要、待办以及用户批准保存的个人记忆。S1 目前处于产品构想与用户需求验证阶段,以下并非已实现功能的介绍。

例如会议结束后,找出决定事项,确认负责人与截止时间,进而推进到通知文案草稿,是可以设想的流程。这里的重点不仅是对方亲切、会回应,还在于能否把原始发言与整理结果对照。记忆也不只是对话的亲密感,而是被定位为一套可以确认、修改、删除所保存内容,并在需要的场合加以调用的机制。

图6 Meydo S1 用于会议场景的概念图。用于说明录音与整理的使用设想,并非实机照片或已验证的性能。

S1 的资料中还有一项构想:通过 USB 连接智能手机或 PC,在理解获准画面的基础上,转换为键盘、鼠标、触控操作的 USB KVM 模式。Gatebox3 的 PC 连接是分担显示与算力的构成,而这里则把连接对象纳入操作对象。这一差异很大,但支持设备、各应用的成功率、权限控制、操作后的确认方法都属于今后的验证事项,不能说是已经实现。

AI、确认、取消三个物理按钮,是支撑这一构想的判断入口。AI 汇总处理内容,用户确认对象与操作并批准,必要时停止。FoneClaw 的构想是管理记录、记忆、同步、权限与任务状态。对于涉及发送或删除的工作,需要把亲切的角色显示与执行许可清楚地区分开来。

图7 简化展示 Meydo S1 关于确认与执行构想的编辑图。包括 USB KVM 在内的外部操作均未验证,不保证执行成功或安全性。

同为 AI 伙伴,选择的理由却不同


Gatebox3 可以读出的强项,是把角色放进生活空间,将显示、声音、举止整合为一种体验的专注性。S1 想要验证的,则是从随身携带或桌面记录出发、经由确认推进到工作的连续性。用单一数字判定谁性能更高,反而会看错产品各自承担的角色。

图8 基于 Gatebox3 官方公开信息与 Meydo S1 构想对比的编辑图。两者的发布阶段不同,不代表价格或性能优劣。

对想与角色共度时光的人来说,Gatebox3 的显示方式、模型自由度、安装条件、持续费用就是判断材料。想从对话推进工作的人,则需要确认 S1 这样的构想实际上能在什么设备上完成什么。S1 的价格、重量、续航、最终通信方式、支持范围、上市与配送均未确定。AI 的形象越丰富,越需要具体说明你期待它做什么,这才是选购的出发点。