스마트폰을 넘어서는 AI 하드웨어 9가지

기록, 기억, 대화, 행동을 중심으로 주목받는 AI 하드웨어 9가지를 살펴보고 Meydo S1의 방향을 생각합니다.

Nine AI hardware devices and the Meydo S1 concept

AI의 거처가 스마트폰 화면에서 착용하는 작은 도구로 퍼지고 있다. 대화를 받아들이는 펜던트, 추억을 목소리로 남기는 반지, 손바닥에서 일을 부탁하는 단말기. 일상 바로 옆에 둘 수 있는 AI 하드웨어가 새로운 사용법을 제안하고 있다.

주목하고 싶은 것은, 일상의 작은 용사를 어떻게 지지하는가다. 회의의 소중한 한마디를 남기는, 잊고 있던 사건을 생각나는, 약간의 대화를 즐기는, 다음의 작업을 맡긴다. 작은 기기에서도 무엇을 받고 무엇을 돌려줄지에 따라 사용하는 이유는 크게 달라진다. 전용 도구를 가지고 다니는 가치도 그 편리하게 나타난다.

이번에는 세계에서 주목받는 9개의 AI 하드웨어를 다룬다. 기록, 기억, 대화, 행동이라는 다른 역할과 각각의 형태와 기능, 이용 조건을 비교하면서, 가지고 다니는 AI의 현재지를 찾아가자. [1]

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그림 1 9개의 제품·서비스를 늘어놓은 편집 비주얼. Muse/Jolly의 항목에는 명칭 관계도를 사용하고, 각 화상의 출처는 동봉 자료에 기재했다. 실제 치수 비율, 인기 순위, 현재 구매 가능성을 나타내는 것은 아니다.

이 9개의 장치는 각각 무엇을 해결하려고 하는가?

외모가 비슷하더라도, 담당하는 역할은 동일하지 않다. 녹음 장치는 나중에 확인할 수 있는 기록을 남기고, 퍼스널 메모리 제품은 잊고 있던 사건을 찾아낸다. 대화를 거듭하는 제품은 지속적인 관계를 만들고 음성 입구에서 앱과 PC 작업에 의뢰를 이어주는 제품도 있다. 하나의 제품이 여러 영역을 넘을 수 있습니다.

1. Bee――기록하는 습관을, 익히는 형태로 한다

Bee에서 주목하고 싶은 것은 녹음을 의식하고 자세하는 시간을 줄이는 설계다. 현재의 공식 사이트가 소개하는 Bee Frontier는, 팔에 착용하거나, 의복에 두는 소형 단말. 버튼을 한 번 눌러 시작·정지하고 녹색 LED로 동작을 나타낸다. 길게 눌러 능동적으로 메모를 남기고, 더블 클릭으로 나중에 찾는 장소표시를 붙일 수 있다. [2]

미국 사이트의 본체 가격은 74.99달러. 무료 플랜은 대화 정리와 14일간의 이력, Bee Pro는 더 긴 이력이나 ToDo, 연계 기능 등을 제공한다. Pro는 월 11.99달러, 또는 연 99.99달러로, 신기기에는 30일간의 시용이 붙는다. 기존의 Pioneer 구매자에게는 다른 계속 조건이 있어, 세대를 넘어 본체 가격이나 요금을 비교할 때는 확인이 필요하다. [2]

이 구성에서는 작은 본체의 가격 이상으로 시간이 지남에 따라 증가하는 기록을 어떻게 사용할 수 있는지 효과가 있습니다. 회의의 요약뿐만 아니라, 메일이나 캘린더 등과의 제휴도 안내되고 있어 Bee를 단순한 녹음기로 파악하면 현재의 모습을 잘못 본다. 한편, 생성 AI 처리에는 Amazon의 격리 환경을 사용한다는 설명이 있어, 모두를 단말내에서 완결하는 기기가 아니다.

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그림 2 Bee 공식 사이트의 장착 이미지. 화상만으로는 개별의 형번을 확정하지 않고, 본문의 사양・가격은 현재의 Frontier 제품 페이지에 근거한다. 구 Pioneer의 조건과는 구별하고 있다.

2. Friend――회화의 내용보다, 관계의 계속 방법을 설계한다

Friend는 매일 대화에 응하는 상대를 가지고 다니겠다는 제안이다. 현재의 공식 사이트가 전시하는 기종은 249달러로, 마이크에 가세해 스피커를 갖추어 단말로부터 음성으로 돌려줄 수 있다. 초기 백색 펜던트에서 현재 기종으로 대화의 입구도 변화하고 있다. iPhone, 전용 앱, Bluetooth와 인터넷 연결이 필요하며, Android에는 미대응이라고 설명된다. [3]

기억은 이 제품의 요금과 체험을 이어주는 부분이다. 무료로는 30일분, 임의의 월 9.99달러의 메모리 구독으로는 장기의 유지가 안내된다. 짧은 대화가 여러 번 쌓여 이전의 이야기가 계속되는 것이 친근한 이유가 된다.

다만, 과거를 기억하고 있는 것과 인간처럼 상대를 이해하고 있는 것은 같지 않다. 이용자가 원하는 것은, 회의의 정확한 의사록인가, 부담없이 말할 수 있는 시간인가. Friend는 그 목적에 따라 AI 기기의 평가 항목 자체가 달라진다고 가르쳐 준다. 대화의 자연스러움뿐만 아니라 잊고 싶은 정보를 지울 수 있거나 말을 걸고 싶지 않은 시간을 존중할 수 있을지도 계속 사용하는 이유를 좌우한다.

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그림 3 Friend의 현재 공식 사이트에 게재된 기종. 외관 사진은 대화 품질이나 감정 이해를 실증하는 자료가 아니다.

3. Limitless―― 대화를 나중에 찾을 수 있는 기억으로 바꾼다

Limitless Pendant는 대화를 검색 가능한 기록으로 바꾸는 웨어러블의 대표 예였다. 그 현재를 읽으면 AI 하드웨어가 본체만의 상품이 아니라는 것이 분명하다.

공식 사이트는 Meta에 의한 인수를 발표해, 2025년 12월 5일부터 신규 고객에게의 Pendant 판매를 종료했다고 안내하고 있다. 기존 유저에 대해서는 2026년중의 서포트와 Unlimited의 무료 제공을 나타낸다. 한편, 데스크탑과 웹에서의 신규 녹음은 종료해, Rewind도 2025년 12월 19일부터 화면과 음성의 취득을 정지했다. [4]

현재는 신품을 선택하는 후보라기보다 AI에 기억을 맡기는 가치와 그 기억을 지지하는 서비스의 관계를 생각하는 사례이다. 공표된 지원 기간은 2026년 중이며, 그 앞의 이용은 갱신 정보를 확인할 필요가 있다.

여기서 묻는 것은, 편리했던 기능의 많음보다, 사업이나 제공 조건이 바뀌었을 때에, 이용자가 자신의 기록을 꺼낼 수 있을까이다. 일기, 회의, 교우 관계가 축적되는 제품에서는 데이터의 내보내기, 삭제, 열람 기한까지가 제품 가치에 포함된다. 저장할 수 있는 양이 많을수록 좋다는 단순한 경쟁으로는 끝나지 않는다.

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그림 4 Limitless 공식 사이트에 남는 Pendant의 제품 소재. 현재는 신규 판매를 종료하고 있어 신품 구입의 추천을 의도한 게재가 아니다.

4. Muse Charm/Jolly――AI에 얼굴을 주는 휴대 단말

Meta의 AI 어시스턴트 Muse에게 가지고 다닐 수 있는 입구를 준비하는 것이 Muse Charm이다. Mashable의 2026년 9월 24일자 기사에 의하면, Jolly는 Muse의 디폴트 캐릭터로, 휴대 단말의 명칭이 Muse Charm이 된다. 조수, 캐릭터, 단말이라는 세 가지 역할이 하나의 체험을 만든다. [5]

이 보도에 따르면 Muse Charm은 Meta Connect에서 소개되어 Muse에게 말을 걸기 위한 소형 단말기로 자리매김했다. 가격은 그 시점에서 미발표. 12월의 홀리데이 시기까지의 출하 계획이 전해졌지만, 본고에서는 정식의 제품 페이지나 일본용의 구입 조건까지 확인할 수 없었다. 여기에서는 발표 보도에 근거한 사례로서 취급한다.

이 구별은 섬세한 표기 문제에 그치지 않는다. Jolly는 친절을 만드는 얼굴, Muse는 처리를 담당하는 조수, Charm은 접근하기 위한 물리적인 입구이다. 귀여운 모습이 사용하기 시작하는 심리적인 거리를 줄여도 메일, 쇼핑, PC 작업을 어디까지 맡길 수 있는지는 다른 검증이 필요하다. 표정에 대한 친숙함과 조작 권한에 대한 신뢰를 하나로 하지 않는 것이 캐릭터형 AI를 보는 기본이 된다.

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그림 5 Masable의 발표 보도에 근거해, Jolly, Muse, Muse Charm의 명칭 관계를 정리한 편집도. 공식 내부 구성도나 출하된 제품의 사진이 아니다.

5. Nirva――하루의 기록을, 자신의 견해로 되돌린다

Nirva는 AI 기기를 쥬얼리처럼 몸에 익혀 매일 사건을 되돌아 보는 방향을 선택한다. Nirva Labs의 공식 사이트는 자동적인 일기, 기분 변화, 사회적 관계 정리, 일상적인 조언을 내걸 것입니다. 작업의 생산성뿐만 아니라 자신의 삶을 어떻게 이해하는지에 초점이 있습니다. [6]

본고 확인시 공식 사이트는 예약판매 정보를 받기 위한 이메일 등록을 안내하는 단계다. 가격과 주문 개시 시기는 향후 정식 구매 안내를 기다리고 싶다. 완성된 일기뿐만 아니라 하루가 어떻게 요약되고 무엇을 단서로 생활의 되돌아가는지 이 제품의 볼거리가 된다.

일기를 AI가 정리하는 가치는 잊고 있던 사건으로 돌아갈 수 있다. 한편, 단어의 사용법이나 목소리로 만드는 기분의 해석은 본인의 내면을 객관적으로 측정한 결과가 아니다. 되돌아보는 데 도움이 되는 가설로 읽고 다르다고 생각하면 수정할 수 있는 것이 중요하다. 장기 기록일수록 요약이 원래 기록과 연결되어 있을지도 중요해진다.

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그림 6 Nirva 공식 사이트의 제품 이미지. 보석품에 가까운 장착성을 나타내는 것으로, 심리 상태의 측정 정밀도나 의료상의 효과를 나타내는 화상이 아니다.

6. Omi - 착용 마이크에서 서비스 접점으로

Omi는, 대화를 문자 일으키고 요약, ToDo로 바꾸어, 외부 서비스에 연결하는 방향을 내세운다. 현재의 공식 사이트에서는, 캘린더, Gmail, 태스크 앱등의 제휴에 가세해, MCP를 포함한 접속이 소개된다. 기록 후에 정보를 어떻게 운반하는지를 소프트웨어의 확장성으로 넓히는 설계이다. [7]

본고 확인시의 본체 표시는 169달러의 세일 가격. 무료 프레임에는 스마트폰 측의 문자 일어나, 월 5시간의 클라우드 녹음, 월 30회의 Ask Omi 등이 있으며, Pro는 월 29.99 달러, 또는 년 269.91 달러. 녹음, 클라우드 처리, 질문의 횟수를 나누어 읽으면 필요한 비용을 알기 쉽다.

오프라인 녹음 후의 동기화에도 대응하지만, 그것은 모든 AI 기능이 오프라인으로 사용할 수 있다는 의미는 아니다. 현재 안내되는 일반용 제품은 대화를 얻는 마이크형 단말기다. 머리부착 등 개발·개념 단계의 표현과는 구별하여 뇌파나 사고를 직접 읽는 기기로 취급해서는 안 된다.

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그림 7 Omi 공식 사이트의 현재 제품 소재. 마이크에서 취득한 대화를 기록, 요약, 서비스 연계로 연결하는 기기로 소개되고 있다.

7. Plaud NotePin――용도를 좁히는 것이, 도입의 용이함이 된다

NotePin은 회의나 취재를 남기고 정리한다는 용도가 명쾌하다. 일본 공식 사이트의 NotePin은 부가세 포함 27,500엔. 16.6g의 본체, 64GB의 로컬 보존, 최장 20시간의 연속 녹음을 공칭해, 112언어의 문자 일으키기나 요약 템플릿을 안내한다. 녹음은 우선 본체에 보존되어, 나중에 전송·처리하는 구조로, 회의중에 스마트폰을 계속 조작할 필요를 줄일 수 있다. [8]

Starter에서는 매월 300분의 문자 발생이 무료. 회의가 많은 사람은 달의 녹음 시간을 먼저 견적하면 유료 플랜까지 포함한 비용을 판단하기 쉽다. 또한, NotePin은 진동 전도 센서 VCS를 갖추지 않고, 공식 FAQ에서는 통화 녹음에 비대응으로 된다. Plaud의 다른 제품과 기능을 혼동하지 않으려고합니다.

일본의 직장에서 사용한다면, 언어수가 많을 뿐만 아니라, 인명, 사명, 전문 용어를 정정하기 쉬운지, 발언과 요약을 대조하기 쉬운지가 효과가 있다. 녹음 전의 설명과 동의, 보존처에 관한 조직의 룰도 실용성의 일부다. 무엇이든 할 수 있는 단말기보다 매주 반복하는 하나의 작업으로 귀환이 줄어드는 제품을 선택하는 합리성이 있다.

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그림 8 Plaud 공식 사이트의 NotePin. NotePin S나 통화 녹음 대응 모델과는 구별했다. 일본의 가격과 서비스 조건은 일본 공식 페이지를 참조해, 녹음 시간 등의 수치는 메이커 공칭으로서 기재했다.

8. rabbit r1――「대답하는 단말」로부터, 일을 부탁하는 입구에

소형화면과 회전식 카메라를 갖춘 rabbit r1은 음성으로 AI에 부탁하는 체험을 손바닥 전용 단말기에 정리하는 제품이다. 공식 유저 가이드는 Wi-Fi와 4G LTE, SIM 카드 슬롯을 기재하고 있어, 통신 조건을 채우면 스마트폰을 개입시키지 않고 인터넷에 접속할 수 있다. 클라우드 AI를 이용하기 위해서는 통신이 필요하지만 스마트폰과의 연결을 항상 전제로 하는 기기는 아니다. [9]

또한 현행의 rabbit OS3는, 기억과 문맥을 가지는 작업 환경으로서, 접속한 컴퓨터의 파일이나 툴을 사용하는 rabbit agent를 설명한다. 화면을 볼 필요가 있는 작업에서는 이용자의 허가하에 DLAM이 앱을 조작한다고 한다. r1은 그 환경에 음성으로 의뢰를 시작하고 도중의 일을 확인하는 물리적인 입구에 재설정되어 있다. [10]

즉, 기록에서 실행으로 진행하는 설계는 지금부터 등장하는 제품만의 영역은 아니다. 한편, 어떤 일이 성공할지, 어떤 접속이나 설정을 필요로 하는지는, 기능 소개만으로는 판단할 수 없다. 초기에 선전된 예약이나 주문이 현재도 어느 지역·서비스에서 사용할 수 있는지를 개별적으로 확인할 필요가 있다.

본체 페이지는 199달러, 서브스크립션 불필요하다고 표시하지만, OS3에서는 대응 프로바이더의 API키를 반입하는 BYOK도 안내한다. 단말기의 기본 서비스와, 선택하는 모델이나 외부 서비스의 비용은 나누어 생각하고 싶다.

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그림 9 rabbit 공식 사이트의 r1. 현행의 OS3를 통한 컴퓨터 작업도 시야에 들어가기 때문에, 단순한 음성 검색 단말로서 비교하고 있지 않다.

9. Sandbar Stream――누른 순간에 듣는, 반지형의 AI 입구

반지형의 Stream은, 상시 녹음과는 다른 사용법을 선택한다. 터치패드를 누르고 있는 동안만 마이크가 작동하고 놓으면 정지한다. 작게 말하고 메모를 남기고, 음성으로 생각을 정리하고, 앱에 문자를 입력한다. 기록의 시작점을 자신의 손가락에 두는 설계다. [11]

블루투스로 연결되는 iOS 앱이 중심으로, 매장 페이지는 iOS와 Mac의 음성 입력도 안내한다. 이어폰이 없어도 알림과 진동으로 사용할 수 있으며, 음성으로 응답을 듣는 경우는 이어폰이나 연결된 스피커를 이용한다. 인터넷 없이 일부 상호 작용을 저장할 수 있지만 음성 채팅이나 웹 검색 등에는 통신이 필요하다.

현재의 공식 스토어는 249달러로 예약을 접수, 제1~5 배치는 매진, 제6 배치는 2027년 1월의 출하 예정이라고 표시한다. 배송은 미국에서 시작된다고 하며, 일본에서의 구입·이용을 보증하는 정보는 아니다. 메모와 주 2,000어의 음성 입력 등은 무료로, 예약 구입에는 Upstream이 3개월 부속되어, 그 후의 예약 회원 요금은 월 10달러로 안내된다. [12]

작은 입력 기기로 함으로써 화면을 보는 시간을 줄일 수 있다. 그 대신, 인식한 문면이나 송신처를 어디에서 확인할지가 중요해진다. 입력의 속도는 매력이지만, 잘못된 내용을 다른 앱에 전달하기 전에 알아차리는 체험까지 포함해 평가하고 싶다.

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그림 10 Sandbar 공식 Stream. 눌러 말하고 놓으면 멈추는 능동적인 입력 방식으로 상시 녹음을 전제로 한 기기가 아니다. 일본용 판매 확약을 나타내는 것은 아니다.

가지고 다니는 AI의 다음 역할은 기록에서 '맡기기'로

9례의 중심은 다양하지만, 시장을 넓히는 방법에는 공통점이 있다. 처음에는 대화와 생각을 놓치지 않는 것. 다음은, 과거를 찾아, 요점이나 ToDo에 정리하는 것. 그리고 지금은, 얻은 정보로부터, 예정, 메일, 앱, 컴퓨터상의 일에 진행하려고 하고 있다. Bee와 Omi의 서비스 연계, rabbit OS3의 작업 환경은 이미 그 방향을 나타낸다.

물론, 프렌드처럼 관계 자체를 가치로 하는 제품도 있다. 모든 것이 같은 만능 단말로 향하는 것은 아니다. 그래도 AI에 전한 것을 필요한 장면에서 다음 행동으로 연결하고 싶다는 수요는 남는다. 이 흐름 속에, Meydo S1의 구상을 두면, 제품의 목적을 알기 쉬워진다.

Meydo S1은 어떤 제품을 목표로 하는가

Meydo S1의 제공 자료가 정의하는 것은, 가지고 다닐 수 있는 「네이티브 AI 액션 디바이스」다. 음성, 화상, 카메라 영상이나 화면 정보를 입구에, 기록, 이해, 정리, 기억을 행하고, 본인의 확인을 거쳐 다음의 작업에 연결하는 구상이다. 작은 화면과 AI, 확인, 취소의 물리 버튼을 갖춘 상정으로, 이용자의 의도를 스마트폰이나 PC의 일에 옮기는 역할을 목표로 하고 있다. 현재는 제품 컨셉과 사용자 요구의 검증 단계에 있다. [13]

왜 그를 위한 장비를 새롭게 만드는가? 배경에는 편리한 기능이 별도의 위치에 있다는 문제가 있습니다. 회의는 녹음기, 본 것의 기록은 카메라, 예정은 캘린더, 복잡한 작업은 PC의 에이전트. 개개의 도구가 우수하더라도, 이용자가 내용을 바꾸고 문맥을 다시 설명하고 있어도, 일은 도중에 멈춘다. S1은 그 이음새를 하나의 입구로 정리하려고 시도한다.

그 입구는 사용하기 시작하는 수고도 줄일 필요가 있다. 떠올랐을 때 버튼을 눌러 말한다. 눈앞의 서류를 카메라에 보여준다. S1이 먼저 내용을 받고 기록으로 끝낼지, 나중에 기억하기 위해 저장할지, 다른 기기로 작업을 진행할지 정리하는 구상이다. 스마트폰의 앱 환경을 통째로 재현하는 것보다 지금 있는 기기를 살려 작은 용사가 진행되는 흐름을 만드는 데 초점이 있다.

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그림 11 Meydo S1의 이용 장면을 그린 제공 컨셉 소재. 발매된 사양이나 타사 제품과의 접속을 확인한 사진은 아니다.

예를 들어, 협의 후에 "오늘 정해진 납기를 정리하고, 상대에게 확인하는 메일을 준비해"라고 부탁한다. S1의 자료가 그리는 흐름에서는, 녹음으로부터 해당하는 발언과 ToDo를 꺼내, 문면을 준비한다. 그 앞의 송신은, 상대와 내용을 본인이 확인하고 나서 진행한다. 중요한 것은, 이야기를 이해했다고 하는 회답 뿐만이 아니라, 무엇을 근거로, 어디까지 끝난, 무엇을 승인하면 좋은가를 알 수 있는 것이다.

외부 앱이 필요한 작업에는 USB/KVM과 화면 이해를 이용하여 연결된 스마트폰이나 PC를 허가된 범위에서 조작하는 방안을 포함한다. FoneClaw는 기록, 기억, 권한, 태스크 상태 관리와 동기화를 담당한다고 가정한다. 현장에서 받은 의뢰를 책상으로 돌아가서 계속하기 위한 구조라고도 할 수 있다.

9가지 제품에서 볼 수 있는 S1의 기회로 생각해야 할 과제

S1에 대한 기회는 별도의 기능을 정렬하는 것보다 그들 사이에 남는 수작업을 줄이는 것입니다. NotePin은 반복되는 하나의 응용 프로그램을 명확하게 만드는 강도를 나타냅니다. Stream은 시작의 간편함, Friend는 매일 손에 들고 싶어지는 친숙함을 가르친다. Nirva나 Limitless에서는 축적된 기록이 시간과 함께 가치를 늘리는 한편, 그 취급방법까지 제품에 포함되는 것을 알 수 있다. S1이 배워야 할 것은 기능의 수가 아니라 생활 속에서 자연스럽게 계속 사용되는 이유다.

실행의 영역에서는, Bee나 Omi의 제휴, rabbit OS3의 컴퓨터 조작이라고 하는 선행례가 있다. 따라서, S1이 행동할 수 있는 것만으로 차별화할 수 있는 것은 아니다. USB/KVM을 사용하는 연결 방법, 수중에서 내용을 보는 화면, 확인과 중지의 조작을 하나의 이해하기 쉬운 체험으로 정리할 수 있는지가 초점이 된다. 대상 기기에 케이블로 접속하는 방식과 PC에 에이전트를 두는 방식에서는 도입 절차와 대응 범위도 달라진다. 구체적인 OS, 앱, 권한을 보여 처음으로 비교할 수 있다.

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그림 12 S1의 「취득, 정리, 기억, 확인, 허가한 실행, 결과의 통지」라는 구상을 간략화한 그림. 동작 확인이 끝난 조작 순서나, 모든 어플리케이션에의 대응을 보증하는 것은 아니다.

또 다른 과제는 맡기는 범위를 보이는 형태로 하는 것이다. 확인 버튼이 있어도 화면의 설명이 모호하면 의미가 얇다. 목적지, 보낼 내용, 변경할 파일을 표시하고 취소하면 처리가 멈추는 위치를 반환해야합니다. 실패한 일을 성공한 것처럼 보이지 않고 계속해서 고칠 수 있는 것까지가 액션 디바이스의 품질이 된다.

기억에 대해서도, 보존의 승인, 원의 정보와의 대조, 정정, 삭제를 일괄로 취급할 수 있는 것이 요구된다. 녹음을 지운 뒤에 요약이 남는지, 동기처에 삭제가 반영되는지. Limitless의 변화가 보여주듯 서비스 조건이 바뀌었을 때 자신의 기록을 꺼낼 수 있는 것도 빠뜨릴 수 없다. 편리하게 기억하는 구조와 안심하고 잊게 하는 구조는 동시에 설계할 필요가 있다.

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그림 13 입력을 선택하고, 기억을 점검하고, 실행을 승인한다는 세 가지 관점을 정리한 편집도. 각사의 내부 실장이나 S1의 동작 확인이 끝난 순서를 도시한 것은 아니다.

일본에서의 사용의 용이성도, 표시를 일본어로 하는 것만으로는 정해지지 않는다. 고유명사 수정, 통근 중 겸손한 조작, 직장 녹음 규칙, 국내 서포트까지 포함해 매일 사용할 조건이 갖춰질지가 중요하다. S1의 가격, 배터리 보유, 대응 범위, 제공 지역, 출하 시기, 서비스 요금은 미확정이며, 이들은 향후 구체화를 기다리는 부분이 된다.

이 9례가 보여주는 것은 AI가 사람 가까이 올 정도로 정보를 받을 뿐만 아니라 그 뒤를 어떻게 지원할지 묻는 변화이다. S1의 구상도, 그 연장상에 있다. 기록한 것을 기억해, 필요한 용사에 연결해, 마지막 판단은 본인에게 돌려준다. 그 흐름을, 짧은 하나의 일로부터 안정적으로 성립시킬 수 있을까가, 가지고 다니는 AI의 다음의 가치를 결정한다.